Carry

Was ist ein “Carry” in Dota 2?

Carry ist eine Helden Rolle. Diese Rolle beschreibt was dieser Dota 2 Hero in dem Spiel machen wird. Im Allgemeinem kann man die Dota 2 Heros so verteilen:
-Carry ->Die häufigste Rolle der Agi Heroes
-Ganker / Roamer
-Support
-Initiator / Stuner

Helden, die für ihre außergewöhnlich starke Leistung im späteren Dota 2 Spielverlauf (=Lategame) bekannt sind, werden als “Hard Carry” bezeichnet. Helden, die zwar Eigenschaften eines Carry’s besitzen, aber auch schon im Midgame stark sind, nennt man “Semi Carries”.

Warum sollte man dann überhaupt “Hard Carries” wählen?

“Hard Carries” sind oft durch ihre übermäßige Fähigkeiten zum Farmen und an Mangel bei dem Earlygame geprägt. Die meisten Hard sowie Semi Carriesbesitzen ein Escape Mechanismus. Ein Team braucht nicht unbedingt ein “Hard Carry” bzw. ein “Semi Carry” um ein Dota 2 Spiel für sich zu entscheiden. In einem langem Dota 2 Match, sind die Chancen jedoch höher, dass ein Team mit einem Carry gewinnt.

Wenn Carries so gut sind, warum sollten wir nicht 5 davon auswählen?!

Das ist eben die Denkweise der meisten Dota 2 Noobs! Als Antwort auf dieser Frage will ich euch fragen:

  • Ist es möglich fünf gefarmte Dota 2 Heroes, in einem Game, zu haben?
  • Ist nicht nur ein Overfeedeter nötig?

Das “Carry” ist der Mittelpunkt eines guten Dota 2 Teams, da öfters eben dieser Dota 2 Hero das Spiel im Endgame für sein Team entscheiden kann und sollte deswegen von einem erfahrenen Spieler ausgewählt werden (und nicht von einem Newcomer).

Was habe ich bei den Carries zu beachten?

Carry an deiner Seite

  • Ein Hard Carry sollte immer ein Supporter auf seiner Lane haben!
  • Ein Semi Carry sollte ein Supporter oder ein Stuner (um coole Combis auf den Gegnern zu machen) auf seiner Lane haben!
  • Ein Carry könnte auch auf einer Tri-Lane sein!
  • Als Supporter solltest du NIEMALS Lasthits von deinem Carry nehmen!
  • Creeps Pullen, wenn dein Carry auf der Lane alleine bleiben kann!

Carry im gegnerischen Teams

  • Dauerhaft den gegnerischen Carry harassen!
  • Immer im Chat sagen, dass deine Dota 2 Teammates, den Carry von den Gegnern ganken müssen!
  • Auch nachdem die Laning-Phase gewonnen wurde, den Carry nicht zum Farmen lassen! Es geht so schnell, dass der Gegner sich wieder erholt! (Am öftesten begangene Anfängerfehler!)

Letze Worte und Hero Beispiele

Der Begriff “Carry” kommt aus der Idee, dass ein Held im Wesentlichen, sein Team bis zum Sieg später im Spiel “trägt”.
Dazu gehören Aspekte wie zum Beispiel: wie gut sich der Held selbstskaliert (durch Fähigkeiten) sowie, wie gut der Held sich ausführen würde, wenn er eine Menge von Gegenstände hätte

Beispiele:

  • Morphing
  • Anti Mage
  • Drow Ranger
  • Riki
  • Sniper
  • Razor
  • Faceless Void
  • Viper
  • Spectre
  • Weaver
  • http://www.dota2hook.de/guides iCarry

    iCarry! Carrys/Carries sind die coooolsten in Dota 2! Macht ein Carry Guide!!!

    iCarry

  • Colin

    Wahnsinns Blogpost. Ich habe ein paar frische Denkanstoesse gekriegt. Freue mich schon auf neue Posts.
    Vorschlag: Macht mal ein Poll oder Statistik, welcher der Lieblings Hero / Carry in Dota 2 ist!

  • ivi

    omg leute, supporter brauchen auch farm, zwar nicht viel aber ohne items werden die im midgame einfach weggeschnetzelt.
    also was stimmt der carry sollte den meisten farm der lane bekommen aber ein supporter darf auch den ein oder anderen last hit machen, denn das team braucht zB auch wards oder nen flying courier… außerdem ist die sache mit dem “escape mechanismus” auch nicht ganz richtig. storm zB ist ein semi-carry hat aber durch sein ulti einen “escape mechanismus” und von den aufgeführten hard carries haben nur morph, anti-mage, void und weaver einen “escape mechanismus”. riki zähle ich nicht weil sein ulti einfach durch dusts wards oder nen gem counterbar ist und für seinen blink eine unit in der nähe sein muss

    alles in allem braucht ihr zwar noch ein bisschen mehr erfahrung, aber ihr seid auf nem guten wege ne anständige dota 2 seite zu erschaffen.
    viele sachen die ihr schreibt sind ja auch richtig. ich hoffe ich habe euch nicht entmutigt.

    grüße
    myr-Q

    • http://www.wowcast.de igotBAWS

      Hi myr-Q! Danke erstmals für deine Vorschläge und Kritik!

      Wegen dem Supporter kann ich dir nur teilweise zustimmen. Natürlich brauchen wie jeder, auch die Supporter Items und Gold. Aber Creep Kills zu klauen verstehe ich überhaupt nicht! Meiner Meinung nach darf ein Supporter, in Early Game Creeps töten wenn:
      - Der Carry nicht auf der Lane ist,
      - Der Carry nicht zu den Creeps kommt, [hier ist die Aufgabe des Teams der Lane zu helfen],
      - Creeps im Wald pullen und töten.

      Und wegen dem “Escape Mechanismus” habe ich es vollkommen verpennt gehabt, dass es Dota 2 hereos wie Drow Ranger gibt! :D Habe es jetzt im Post auch nachgetragen, danke!

      ps. wegen Riki kann man lange diskutieren, ob seine 3 Fähigkeiten – Blink, Invis und Wolke nicht als “Escape Mechanismus” zählen.

      mfG
      igotBAWS

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